Commodity Logistics Software MK1 Edit

概要 Edit

特徴

導入 Edit

Security and Rescue Service を導入するには、当 MOD 以外に以下のものが必要です。

導入方法

  1. tscripts をそのまま X3TC をインストールしたディレクトリ(Ex. C:\Program Files\Egosoft\X3 - Terran Conflict)にコピーします。
  2. X3TC を起動して、MOD起動のためのおまじないをします。

(Bonus Package を導入した場合は上記の手順は不要です。 ただし、しつこいですが Befehlsbibliothek "Libraries" を含めてすべて古いバージョンです。)

これで完了です。
MOD起動のおまじないは、今プレイ中のものに関して言えば、以前一度でもやった事が有るのなら、再度行う必要はありません。

解説 Edit

使ってみよう Edit

パイロット情報 Edit

詳細設定 Edit

使用例 Edit

CODEA Weapon System を組み合わせる Edit

TLを運用できるランクにで、なおかつ Military Rank が Commander であれば、CODEA を組み合わせて運用が可能です。

TMならば、Military Rank が Lieutenant であればOKです。

CODEA を稼動させるとステーション間を安全に輸送艦隊を構成してやり取りが可能になります。

Trading Stationでお店を開く Edit

生産工場ComplexをHomebase=Supplierに設定、各地にTrading Stationを建造し、Consumerに設定する。完全自給自足Complexなら、最低価格でダンピングしても損はしません。

鉱山ステーションを謎ビームでComplexまで連れてくるのがめんどくさい Edit

SilliconMineやOreMineをSupplierにずらりと並べ、ComplexをConsumerに。Homebaseはどれか適当に鉱山ステーションへ。もう1時間かけて引っ張ったステーションが接触事故でなにもかもパアなんて悲劇とはおさらば。

コメント Edit

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  • そう。売買によって輸送船団が利益を上げる=EST、売買によってステーションが利益を上げる=CAG、利益を考えず指定したステーション間の物流を行う=CLS -- 2014-01-22 (水) 22:06:54
  • とりあえずコレは何をするスクリプトなのかよく判らなくてワロタ・・自艦隊の煩雑な物流を簡単にしてくれるとかそういうことけ? -- 2014-01-21 (火) 20:51:09
  • Wait for request signalについて追記。ワンタッチ補給船が作れるので非常に便利です。 -- 2014-01-16 (木) 10:14:09
  • 普通に使えるけど -- 2013-06-12 (水) 19:09:06
  • APでも使えたら良いのに・・・。 -- 2013-05-27 (月) 13:01:40

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